Maziaks Beta5

Jueves 25 de Octubre 2012

Maziaks

Después de cierto tiempo, lanzo la nueva versión de  MAZIAKS, personalmente me hubiera gustado haberla sacado antes pero a veces el día se nos queda corto. En fin, espero que os gusten los nuevos cambios que he introducido en el juego.

Novedades

Viñetas para la historia

El texto breve que contaba la historia de lo que ocurre, ahora va acompañado de viñetas.

Desactivado de sangre

La primera opción en el panel general de las opciones. Permite desactivar los efectos de sangre, sustituyéndolos por estrellas. Aconsejable para públicos sensibles.

Selector de semilla

Al iniciar una nueva partida podremos elegir la semilla que queremos usar, con lo que podremos volver a visitar los laberintos que más nos gusten. Esto también nos permite reintentar un laberinto de alguien en el salón de la fama.

 * (Semilla: Valor inicial en la generacion procedural del laberinto.)

Sonidos extras

Las trampas ahora producen un sonido cuando son activadas. La muerte o victoria van acompañados de un recorte musical.

Futuro

Con estos últimos cambios ya he completado todo lo que tenía planteado en el GDD de Maziaks. A partir de ahora intentaré buscar maneras de mejorarlo más allá del plan, siempre que disponga de tiempo.

Agradecimientos

Quería dar las gracias por las sugerencias de algunos jugadores para mejorar el juego.

Green Invasion

Miercoles 2 de Mayo 2012

Green Invasion

Green Invasion; es el juego que he hecho para la Ludum Dare 48 en su 23º edicion, celebrando sus 10 años.

Maziaks: Beta4 y Lanzador

Sábado 4 de Febrero 2012

Maziaks

No hay cambios muy importantes entre la Beta3 y la Beta4:

  • Economizado del tiempo usado en los procesos físicos del juego.
  • Compresión de los datos usando el algoritmo DEFLATE. 
  • Correcciones de bugs.
El ZIP contiene la misma versión para las tres plataformas; Windows, Linux y MacOSX.


También he preparado para esta y posteriores versiones el Lanzador y Actualizador de Maziaks para Windows. Este Asegura la integridad de los datos del juego y los actualiza en caso de ser necesario.

Lonely Ruins web thumb

En diciembre participé en la edición número 22 de Ludum Dare. Esta es una competición en la que consiste en realizar un videojuego en menos de 48h.

Mi juego lo llamé Lonely Ruins. Y ahora presento la versión mejorada, usando más tiempo.

Lonely Ruins

"Eres un robot en misión de rescate. Tanto el rescatador como el rescatado están en un sitio desconocido. ¡Buena suerte!"