Después de cierto tiempo, lanzo la nueva versión de MAZIAKS, personalmente me hubiera gustado haberla sacado antes pero a veces el día se nos queda corto. En fin, espero que os gusten los nuevos cambios que he introducido en el juego.
El texto breve que contaba la historia de lo que ocurre, ahora va acompañado de viñetas.
La primera opción en el panel general de las opciones. Permite
desactivar los efectos de sangre, sustituyéndolos por estrellas.
Aconsejable para públicos sensibles.
Al iniciar una nueva partida podremos elegir la semilla que queremos
usar, con lo que podremos volver a visitar los laberintos que más nos
gusten. Esto también nos permite reintentar un laberinto de alguien en
el salón de la fama.
* (Semilla: Valor inicial en la generacion procedural del laberinto.)
Las trampas ahora producen un sonido cuando son activadas. La muerte o victoria van acompañados de un recorte musical.
Con estos últimos cambios ya he completado todo lo que tenía planteado en el GDD de Maziaks. A partir de ahora intentaré buscar maneras de mejorarlo más allá del plan, siempre que disponga de tiempo.
Quería dar las gracias por las sugerencias de algunos jugadores para mejorar el juego.
Green Invasion; es el juego que he hecho para la Ludum Dare 48 en su 23º edicion, celebrando sus 10 años.
No hay cambios muy importantes entre la Beta3 y la Beta4:
En diciembre participé en la edición número 22 de Ludum Dare. Esta es una competición en la que consiste en realizar un videojuego en menos de 48h.
Mi juego lo llamé Lonely Ruins. Y ahora presento la versión mejorada, usando más tiempo.
"Eres un robot en misión de rescate. Tanto el rescatador como el rescatado están en un sitio desconocido. ¡Buena suerte!"